見せ合い6体・選出3体
重要メタへの穴、15ペアの補完、20組の3体、相手6体への選出を分析するにぇ。Battle Ratingは実戦勝率ではありません。
アプリに接続
ログイン済みのブラウザでは自動接続します。
パーティを保存・切り替え
自分6体と相手6体、技・個体値、詳細戦略の相手と条件をパーティごとに保存できます。保存済みは最大32件です。
新規パーティ(未保存)
自分の6体
各枠をタップして技と個体値を編集。IV省略時はPvPoke標準値を使用します。CP1500/Lv50・同一図鑑番号は1枠。
自動構築
名前から候補を追加します。固定枠を残して最大48候補から探索します。
一次探索の上位最大3案を、共通の重要相手最大3条件で追加比較します。未評価がある場合は順位を維持します。外すと従来の高速な静的評価のみ。1体交換候補の順位は静的評価です。
相手の技・個体値が不明なときの比較
重要度上位2グループ・各最大2技構成を、入力IV・積最大・攻撃最大・防御最大で比較。同じ担当が条件変更にも対応できるかを調べます。標本内の頑健性であり勝率ではありません。通常の高速探索では追加計算しません。
メタに含まれる相手の別技構成を追加できます。対象外の種・上限を超える技構成は計算せず、結果に範囲を表示します。1体交換候補の順位は静的評価のままです。
自動補完は最大10回の1体交換を繰り返し探索し、最大3案と相性表を表示します。改善が止まっても全対面への完全対応は保証しません。候補欄が空ならメタから最大24種の仮候補を利用(所持・技・IVの確認が必要)。追加探索はシールド2-2の静的比較です。
弱点・補完
相手6体
名前から選ぶと推奨技が入ります。技をタップして変更できます。
双方ともチーム全体のシールドは2枚。静的な近似であり、実際の3対3勝率ではありません。
詳細戦略の結果
比較する対面
自分の6体は「構築」で指定。相手は名前から1体または6体を追加できます。通常技限定・受け後の仕事・シールド方針を一度に比較します。
受けた後に果たす仕事
自分シールド0枚・開始HP100%と75%・相手2枚。相手の最初のゲージ技が当たった後の行動だけを数えます。
シールドとブラフの詳細
標準・ブラフ有無の4条件・観測温存・手動を別々に比較。通常技限定以外は双方が通常の攻撃方針です。
観測温存:可能な技のダメージ上限がHPの危険閾値以上なら貼る。それ以外は初回を受け、2回目以降は温存枚数を超え、HPの半分以上の被害があり得る場合に貼ります。危険時は温存枚数より生存を優先。ダメージ上限は公開種族値からの保守的な上界で、実測確率は使いません。
指定が尽きた後は受けます。攻撃技の正体を見る前に決める方針です。
初手→交代→後追い(限定モデル)
双方合計2枚から消費を引き継ぎます。交代に1ターンを使い、未処理の通常技がなくなる境界まで待つため、実際の遅延も結果に表示します。次の交代・引き直し・残り2体の実対戦はunknown。完全な3対3ではありません。
分析条件
パーティの保存・切り替えは画面上部から操作できます。
メタポケモン別の重要度
選択したメタに登録されているポケモンを表示します。同じポケモンの技違いはまとめて扱い、値1が標準・0は評価対象外・大きいほど重視します。
メタのポケモン一覧を読み込みます。
重要度はポケモンごとに自動保存し、別のメタや再読み込み後も引き継ぎます。パーティ保存時には現在の値も記録します。詳細戦略では重要度は使用しません。メタは最大500技構成に対応します。